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How-Ruck!

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Inhalt

Karten statt Muskeln! Bei diesem lustigen Tauziehen für 2 Schotten-Teams muss jede Partei möglichst hohe Werte auf die eigene und möglichst niedrige auf die Seite des Gegners legen. Wird eine Karte mit einem "How-Ruck"-Symbol gespielt, findet sofort eine Wertung statt. Die Differenz der Summen rückt man auf der Punkteleiste vorwärts. Eine Runde endet, sobald eine Mannschaft ihr Zielfeld erreicht. Sieger ist, wer zuerst 3 Runden gewinnt.

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Details

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Verlag: Stuttgart, Kosmos, 2002
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SPIEL, G 219
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Zweipersonenspiel
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